Merkmale werden in der Software-Entwicklung Attribute genannt

  • Eine Klasse ist die Abstraktion von realen Dingen übersetzt in Quellcode
  • Sie spezifiziert also gemeinsame Merkmale

Beispiel einer Klasse


class Flat {
	// hier kommen gleich die Attribute
}
  • class: Schlüsselwort (hat eine spezielle Bedeutung und darf nicht als Bezeichner verwendet werden (reserviert))
  • Flat: ist ein Bezeichner
  • {}: Zeigen an, wo die Klasse beginnt und endet
  • //: ist ein einzeiliger Kommentar, der vom Compiler ignoriert wird

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