Merkmale werden in der Software-Entwicklung Attribute genannt
- Eine Klasse ist die Abstraktion von realen Dingen übersetzt in Quellcode
- Sie spezifiziert also gemeinsame Merkmale
Beispiel einer Klasse
class Flat {
// hier kommen gleich die Attribute
}- class: Schlüsselwort (hat eine spezielle Bedeutung und darf nicht als Bezeichner verwendet werden (reserviert))
- Flat: ist ein Bezeichner
- {}: Zeigen an, wo die Klasse beginnt und endet
- //: ist ein einzeiliger Kommentar, der vom Compiler ignoriert wird